44.1 การทดลองสุ่มและเหตุการณ์
ซุ้มเกมในงานกีฬาสีให้โยนเหรียญสองเหรียญพร้อมกัน ถ้าได้หัวหนึ่งเหรียญกับก้อยหนึ่งเหรียญจะได้ตุ๊กตา เพื่อนคนหนึ่งบอกว่าผลมีแค่สามแบบ คือหัวสองเหรียญ ก้อยสองเหรียญ และหัวหนึ่งก้อยหนึ่ง โอกาสได้ตุ๊กตาจึงเป็นหนึ่งในสาม อีกคนบอกว่าผลมีสี่แบบ คือ HH HT TH TT โอกาสจึงเป็นครึ่งหนึ่ง ทั้งสองคนนับจากเหรียญคู่เดียวกัน แต่ได้คำตอบต่างกัน
บทที่ 30 เคยตอบไว้แล้วว่าคนที่สองถูก หน้านี้จะอธิบายให้ลึกขึ้นว่าทำไมต้องเลือกนับแบบนั้น แล้วเขียนผลลัพธ์กับเหตุการณ์เป็นเซตตามบทที่ 32 เพื่อใช้ยูเนียน อินเตอร์เซกชัน และคอมพลีเมนต์กับเหตุการณ์ที่ซับซ้อนขึ้น ทั้งหมดนี้เป็นพื้นของการคำนวณความน่าจะเป็นในหน้าถัดไป
การทดลองสุ่มกับปริภูมิตัวอย่าง
การทดลองสุ่มคือการกระทำที่รู้ว่าผลที่เป็นไปได้มีอะไรบ้าง แต่บอกล่วงหน้าไม่ได้ว่าครั้งนี้จะได้ผลไหน เช่นทอยลูกเต๋า จับสลากเลือกตัวแทนห้อง หรือสุ่มเลือกข้อสอบหนึ่งข้อจากคลัง เมื่อจะคำนวณ ต้องเขียนผลที่เป็นไปได้ทั้งหมดเป็นเซตหนึ่งเซตก่อน
นิยาม
ปริภูมิตัวอย่าง คือเซตของผลลัพธ์ทั้งหมด เหตุการณ์ คือสับเซตของ เหตุการณ์เป็นไปไม่ได้คือเซตว่าง และเหตุการณ์แน่นอนคือ
การทดลองสุ่มต้องระบุวิธีสุ่มด้วย ไม่ใช่ดูจำนวนชื่อผลลัพธ์แล้วสมมติว่าโอกาสเท่ากัน การโยนเหรียญสองเหรียญที่ยุติธรรมและเป็นอิสระให้ผล HH HT TH TT โอกาสเท่ากัน แต่จำนวนหัว ไม่เท่ากัน
การทดลองเดียวกันเขียนปริภูมิตัวอย่างได้หลายแบบ ขึ้นกับว่าเราบันทึกอะไร ถ้าบันทึกหน้าของแต่ละเหรียญจะได้ ถ้าบันทึกแค่จำนวนหัวจะได้ ทั้งสองแบบถูกต้องในฐานะรายการผลที่เป็นไปได้ แต่แบบแรกมีข้อดีที่สำคัญมาก คือผลลัพธ์ทุกตัวมีโอกาสเท่ากัน ในบทนี้จะเลือกปริภูมิตัวอย่างแบบที่ผลลัพธ์มีโอกาสเท่ากันเสมอเมื่อทำได้ เพราะจะคำนวณด้วยการนับได้
ตัวอย่าง 1
โยนเหรียญยุติธรรมสองเหรียญ เหตุการณ์ได้หัวหนึ่งเหรียญมีผลลัพธ์กี่แบบ
- แยกเหรียญด้วยชื่อ เช่นเหรียญบาทกับเหรียญห้าบาท แล้วเขียนหน้าของเหรียญบาทก่อน ผลลัพธ์ทั้งหมดคือ HH HT TH TT
- HT หมายถึงเหรียญบาทออกหัว เหรียญห้าบาทออกก้อย ส่วน TH กลับกัน จึงเป็นคนละผลลัพธ์ แม้มองรวมแล้วเห็นหัวหนึ่งก้อยหนึ่งเหมือนกัน
- ตรงเงื่อนไขเฉพาะ HT และ TH จึงมี แบบจาก เขียนเป็นเซตได้
ทำไมสองเหรียญได้สี่ผล ไม่ใช่สามผล
เหตุผลที่ไม่ขึ้นกับการตั้งชื่อเหรียญคือการคิดเป็นสัดส่วนของการโยนหลายครั้ง สมมติโยนเหรียญคู่นี้ ครั้ง เหรียญบาทยุติธรรมจึงออกหัวราว ครั้ง ในสองร้อยครั้งนั้น เหรียญห้าบาทไม่รู้ว่าเหรียญบาทออกอะไร จึงออกหัวราวครึ่งหนึ่ง คือราว ครั้ง ได้ HH ราว ครั้ง และ HT ราว ครั้ง ฝั่งที่เหรียญบาทออกก้อยแบ่งได้แบบเดียวกัน ผลทั้งสี่จึงเกิดราวหนึ่งในสี่เท่ากันหมด
พอรวมผลตามจำนวนหัว หนึ่งหัวได้จากทั้ง HT และ TH จึงเกิดราว ครั้ง ส่วนศูนย์หัวกับสองหัวเกิดราวอย่างละ ครั้ง สามค่านี้จึงมีน้ำหนักเป็น ไม่ใช่เท่ากัน การทดลองจริงในบทที่ 30 ก็ได้ผลแบบนี้
ลองคิดก่อน
มีผลลัพธ์จำนวนหัวสามค่า จึงให้แต่ละค่ามีโอกาสหนึ่งในสามได้หรือไม่
ดูคำตอบ
ไม่ได้ ค่าได้หนึ่งหัวเกิดจากสองผลลัพธ์พื้นฐาน แต่ศูนย์หัวและสองหัวเกิดจากอย่างละหนึ่งผลลัพธ์ ต้องคำนึงถึงน้ำหนักของแต่ละผลด้วย ถ้ายังสงสัย ให้ทาสีเหรียญหนึ่งเหรียญ การทาสีไม่ได้เปลี่ยนวิธีที่เหรียญตก แต่ทำให้เห็นชัดว่า HT กับ TH เป็นคนละเหตุการณ์ที่เกิดได้จริง
เมื่อเพิ่มเป็นสามเหรียญ ปริภูมิตัวอย่างมี ผลลัพธ์ตามหลักการคูณในบทที่ 43 จำนวนหัวจึงไม่ใช่สี่ค่าที่โอกาสเท่ากันอีก แต่ต้องนับว่าแต่ละค่ามีกี่ผลลัพธ์
ตัวอย่าง 2
โยนเหรียญยุติธรรมสามเหรียญ เขียนเหตุการณ์ ที่ได้หัวพอดีสองเหรียญ และบอกว่าจำนวนหัวแต่ละค่ามีกี่ผลลัพธ์
- ผลลัพธ์แต่ละตัวเป็นลำดับของสามตัวอักษร เหรียญละสองแบบ จึงมี ผลลัพธ์
- หัวพอดีสองเหรียญคือเลือกว่าเหรียญไหนเป็นก้อยหนึ่งเหรียญ ได้ มี ผลลัพธ์
- นับด้วยการจัดหมู่ก็ได้ เลือกตำแหน่งของหัว ตำแหน่งจาก ได้ ตรงกัน
- ทำแบบเดียวกันกับทุกค่า จำนวนหัว มี ผลลัพธ์ รวมได้ พอดี
ตารางหกคูณหกของลูกเต๋าสองลูก
การทอยลูกเต๋าสองลูกแทนด้วยคู่อันดับ (แต้มลูกแดง, แต้มลูกน้ำเงิน) ได้ คู่ที่โอกาสเท่ากัน แม้ทอยพร้อมกันก็แยกกันได้เพราะมีสีกำกับ บทที่ 30 ใช้ตารางนี้นับผลบวก ที่นี่จะใช้ตารางเดียวกันกับค่าอื่น เพื่อให้เห็นว่าเหตุการณ์คือกลุ่มของช่องในตาราง ตารางข้างล่างเขียนแต้มที่สูงกว่าของสองลูกไว้ในแต่ละช่อง
| แดง ↓ น้ำเงิน → | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 |
| 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
| 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
ช่องที่มีค่าเดียวกันเรียงเป็นรูปตัวแอล เช่นค่า อยู่ในแถว 4 สี่ช่องแรก กับหลัก 4 สามช่องบน ค่าที่สูงขึ้นจึงมีช่องมากขึ้น
ตัวอย่าง 3
ทอยลูกเต๋ายุติธรรมสองลูก อธิบายเหตุการณ์ผลรวมเท่ากับ
- ผลลัพธ์ทั้งหมดมี คู่
- คู่ที่ตรงเงื่อนไขคือ เป็นแนวทแยงขึ้นในตาราง เพราะแต้มแดงเพิ่มหนึ่ง แต้มน้ำเงินต้องลดหนึ่ง
- เหตุการณ์มี ผลลัพธ์ จึงมีโอกาส
ตัวอย่าง 4
ทอยลูกเต๋ายุติธรรมสองลูก ให้ เป็นเหตุการณ์ที่แต้มสูงสุดของสองลูกเท่ากับ เขียน และหาโอกาส
- อ่านจากตาราง ช่องที่เขียน มีแถว 4 หลัก 1 ถึง 4 ได้
- หลัก 4 แถว 1 ถึง 3 ได้ ไม่นับ ซ้ำ เพราะอยู่ในกลุ่มแรกแล้ว
- มี ผลลัพธ์ จึงมีโอกาส ไม่ใช่ แม้แต้มสูงสุดจะมีหกค่า เพราะแต่ละค่ามีจำนวนช่องไม่เท่ากัน
- ตรวจด้วยวิธีอื่น แต้มสูงสุดไม่เกิน แปลว่าทั้งสองลูกได้ ถึง มี คู่ ไม่เกิน มี คู่ ผลต่าง ตรงกัน
รวมและตัดเหตุการณ์ด้วยภาษาเซต
เพราะเหตุการณ์เป็นเซต การดำเนินการจากบทที่ 32 จึงใช้ได้ทันที โดยมี เป็นเอกภพสัมพัทธ์ คำในโจทย์แปลเป็นสัญลักษณ์ได้ดังนี้
| ในโจทย์ | สัญลักษณ์ | ความหมาย |
|---|---|---|
| หรือ | เกิดอย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์ รวมกรณีเกิดทั้งคู่ | |
| และ | เกิดทั้งสองเหตุการณ์ | |
| ไม่เกิด | ผลลัพธ์ใน ที่ไม่อยู่ใน |
ถ้า เรียกว่า กับ ไม่เกิดร่วมกัน คือการทดลองครั้งเดียวทำให้เกิดทั้งสองพร้อมกันไม่ได้ สูตรจำนวนสมาชิก จากบทที่ 32 ก็ใช้นับเหตุการณ์ได้เช่นกัน
ตัวอย่าง 5
ทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก ให้ เป็นเลขคู่และ เป็นเลขมากกว่า หา และ
- เขียนแต่ละเหตุการณ์เป็นเซตก่อน และ
- สมาชิกที่อยู่ทั้งสองคือ ได้ มี ผลลัพธ์
- รวมสมาชิกของทั้งสองโดยไม่เขียนซ้ำ ได้ ตรวจด้วยสูตร ตรงกัน
- คอมพลีเมนต์ตัดจาก ได้ คือเหตุการณ์ได้เลขคี่
ตัวอย่าง 6
ทอยลูกเต๋าสองลูก ให้ เป็นผลบวกเท่ากับ และ เป็นแต้มเหมือนกันทั้งสองลูก หา และ แล้วบอกว่า กับเหตุการณ์ผลบวกเป็นจำนวนคี่เกิดร่วมกันได้หรือไม่
- มี ผลลัพธ์ ส่วน คือแนวทแยงหลักของตาราง ถึง มี ผลลัพธ์
- คู่ที่อยู่ทั้งสองคือ เท่านั้น ได้
- ใช้สูตรจำนวนสมาชิก ต้องลบหนึ่งเพราะ ถูกนับทั้งใน และใน
- นับจากทั้งตาราง ไม่ใช่จาก
- แต้มเหมือนกัน ให้ผลบวก ซึ่งเป็นจำนวนคู่เสมอ กับเหตุการณ์ผลบวกคี่จึงไม่มีผลลัพธ์ร่วม เป็นเหตุการณ์ที่ไม่เกิดร่วมกัน
ลองคิดก่อน
โยนเหรียญสามเหรียญ ให้ เป็นเหตุการณ์ได้หัวอย่างน้อยหนึ่งเหรียญ เพื่อนบอกว่า คือได้ก้อยอย่างน้อยหนึ่งเหรียญ ถูกหรือไม่
ดูคำตอบ
ไม่ถูก ผล HHT ได้หัวอย่างน้อยหนึ่งเหรียญ และได้ก้อยอย่างน้อยหนึ่งเหรียญด้วย ถ้าคำของเพื่อนถูก ผลนี้ต้องอยู่ใน และใน พร้อมกัน ซึ่งเป็นไปไม่ได้ คอมพลีเมนต์ของ อย่างน้อยหนึ่งหัว คือ ไม่มีหัวเลย มีผลเดียวคือ TTT จึงได้ และ
ไม่เกิดร่วมกันไม่ได้แปลว่าเป็นคอมพลีเมนต์
ทอยลูกเต๋า ให้ และ สองเหตุการณ์นี้ไม่เกิดร่วมกัน แต่ ไม่ใช่ เพราะยังเหลือ กับ ที่ไม่อยู่ในทั้งสอง เหตุการณ์กับคอมพลีเมนต์ต้องไม่เกิดร่วมกัน และรวมกันได้ พอดี ต้องครบทั้งสองข้อ
สรุป
- เริ่มด้วยวิธีสุ่มแล้วเขียนปริภูมิตัวอย่าง เลือกแบบที่ผลลัพธ์มีโอกาสเท่ากัน
- เหตุการณ์เป็นสับเซตของ จำนวนชื่อผลเท่ากันไม่ได้รับรองโอกาสเท่ากัน
- แยกเหรียญหรือลูกเต๋าด้วยชื่อหรือสี HT กับ TH และ กับ เป็นคนละผลลัพธ์
- หรือ คือ และ คือ ไม่เกิด คือ โดยเทียบกับ
- ไม่เกิดร่วมกันคือ ส่วนคอมพลีเมนต์ต้องไม่เกิดร่วมกันและรวมกันได้
หน้าถัดไปจะนำจำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์ไปเทียบกับจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมด และใช้การจัดหมู่จากบทที่ 43 นับในกรณีที่เขียนรายการไม่ไหว