30.2 ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
ขวดโหลบนโต๊ะครูมีลูกอมรสส้ม 3 เม็ด กับรสองุ่น 1 เม็ด ขนาดและห่อเหมือนกันหมด หลับตาหยิบมาหนึ่งเม็ด ใครก็บอกได้ว่าน่าจะได้รสส้มมากกว่า แต่ถ้าถามว่ามากกว่าแค่ไหน ต้องตอบเป็นตัวเลข หน้านี้คือวิธีหาตัวเลขนั้น
ผลลัพธ์ที่มีโอกาสเกิดเท่ากัน
ตั้งชื่อลูกอมให้ต่างกัน เป็น ส้ม 1 ส้ม 2 ส้ม 3 และองุ่น หยิบหนึ่งเม็ดมีผลลัพธ์ แบบ ลูกอมทุกเม็ดเหมือนกันหมด จึงไม่มีเม็ดไหนถูกหยิบง่ายกว่าเม็ดอื่น เรียกว่าผลลัพธ์ทั้งสี่มีโอกาสเกิดเท่าๆ กัน ในสี่แบบนี้ เป็นรสส้ม แบบ จึงพูดได้ว่าโอกาสได้รสส้มเป็น ใน
ความน่าจะเป็น
ถ้าผลลัพธ์ทุกแบบของการทดลองสุ่มมีโอกาสเกิดเท่าๆ กัน ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ เขียนแทนด้วย คือ
ลูกอมในขวดโหลจึงมี และ
เหรียญที่ทำมาสม่ำเสมอ ลูกเต๋าที่ไม่ถ่วงน้ำหนัก ของที่ขนาดเท่ากันในถุงทึบ เป็นตัวอย่างที่ผลลัพธ์มีโอกาสเกิดเท่ากัน โจทย์ในบทนี้ถือแบบนี้ทั้งหมด ถ้าไม่ได้บอกเป็นอย่างอื่น
ตัวอย่าง 1
ทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก หาความน่าจะเป็นที่จะได้ (1) แต้มคู่ (2) แต้มมากกว่า 4 (3) แต้มที่เป็นจำนวนเฉพาะ
- ผลลัพธ์ทั้งหมดคือ 1 ถึง 6 มี ผลลัพธ์ ใช้เป็นตัวส่วนทุกข้อ
- แต้มคู่คือ 2 4 6 มี ผลลัพธ์ ความน่าจะเป็นคือ
- แต้มมากกว่า 4 คือ 5 6 ความน่าจะเป็นคือ
- จำนวนเฉพาะคือ 2 3 5 ระวังว่า 1 ไม่ใช่จำนวนเฉพาะ ความน่าจะเป็นคือ
ความน่าจะเป็นอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1
จำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์ไม่มีทางติดลบ และไม่มีทางมากกว่าจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมด เศษจึงอยู่ระหว่าง กับตัวส่วนเสมอ
สมบัติ
สำหรับเหตุการณ์ ใดๆ
- เหตุการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ ไม่มีผลลัพธ์เลย มีความน่าจะเป็น เช่นทอยลูกเต๋าได้แต้ม 7
- เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแน่นอน มีผลลัพธ์ครบทุกแบบ มีความน่าจะเป็น เช่นทอยลูกเต๋าได้แต้มน้อยกว่า 7
- ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ ไม่เกิด เท่ากับ
ข้อสุดท้ายมาจากการนับ ถ้ามีผลลัพธ์ทั้งหมด แบบ และเป็นของ อยู่ แบบ ผลลัพธ์ที่เหลือ แบบคือตอนที่ ไม่เกิด ได้ เมื่อนับตอนที่ไม่เกิดง่ายกว่า ให้หาความน่าจะเป็นที่เกิดก่อนแล้วลบออกจาก
ตัวอย่าง 2
ห้อง ม.3/2 มีนักเรียน 40 คน ใส่แว่น 12 คน ครูสุ่มเรียกชื่อหนึ่งคนขึ้นมาทำโจทย์บนกระดาน ความน่าจะเป็นที่คนที่ถูกเรียกไม่ใส่แว่นเป็นเท่าไร
- นักเรียนทุกคนมีโอกาสถูกเรียกเท่ากัน ผลลัพธ์ทั้งหมด แบบ
- ความน่าจะเป็นที่ได้คนใส่แว่นคือ
- ความน่าจะเป็นที่ไม่ใส่แว่นคือ
- ตรวจด้วยการนับตรงๆ คนไม่ใส่แว่นมี คน ได้ ตรงกัน
นับจากแผนภาพต้นไม้และตาราง
การทดลองหลายขั้น ต้องนับผลลัพธ์จากแผนภาพต้นไม้หรือตารางในหน้า 30.1 ไม่ใช่จากการนึกเอา
ตัวอย่าง 3
โยนเหรียญสองเหรียญ หาความน่าจะเป็นที่จะได้หัวหนึ่งเหรียญและก้อยหนึ่งเหรียญ
- จากแผนภาพต้นไม้ ผลลัพธ์ทั้งหมดคือ HH HT TH TT มี แบบ และมีโอกาสเกิดเท่ากัน
- หัวหนึ่งก้อยหนึ่งคือ HT กับ TH มี แบบ
- ความน่าจะเป็นคือ
ลองคิดก่อน
เพื่อนนับว่าผลมีสามแบบ คือหัวทั้งคู่ ก้อยทั้งคู่ หัวหนึ่งก้อยหนึ่ง แล้วสรุปว่าความน่าจะเป็นที่ได้หัวทั้งคู่คือ ผิดตรงไหน
ดูคำตอบ
สูตรความน่าจะเป็นใช้ได้เมื่อผลลัพธ์ทุกแบบมีโอกาสเกิดเท่ากัน สามแบบที่เพื่อนนับไม่เท่ากัน เพราะหัวหนึ่งก้อยหนึ่งเกิดได้สองทาง คือ HT กับ TH ต้องนับจากสี่ผลลัพธ์ HH HT TH TT ได้ความน่าจะเป็นที่ได้หัวทั้งคู่เป็น ลองโยนเหรียญสองเหรียญสัก 40 ครั้งดู จะได้หัวหนึ่งก้อยหนึ่งราวครึ่งหนึ่ง มากกว่าแบบอื่นชัดเจน
ตัวอย่าง 4
ทอยลูกเต๋าสองลูก หาความน่าจะเป็นที่ (1) ผลบวกของแต้มเท่ากับ 8 (2) ผลบวกไม่เกิน 4 (3) ได้แต้มเหมือนกันทั้งสองลูก
- จากตารางในหน้า 30.1 ผลลัพธ์ทั้งหมด แบบ ใช้เป็นตัวส่วนทุกข้อ
- ผลบวก 8 มี ช่อง ได้ ซึ่งทำให้เป็นเศษส่วนอย่างต่ำไม่ได้อีก
- ผลบวกไม่เกิน 4 คือผลบวก 2 3 หรือ 4 นับได้ ช่อง ได้
- แต้มเหมือนกันคือช่องแนวทแยง ไปจนถึง มี ช่อง ได้
ผลบวก 2 ถึง 12 ไม่ได้มีโอกาสเท่ากัน
ผลบวกของแต้มลูกเต๋าสองลูกมี 11 ค่า คือ 2 ถึง 12 แต่ห้ามตอบว่าความน่าจะเป็นของแต่ละค่าคือ เพราะผลบวก 7 มีหกช่องในตาราง ส่วนผลบวก 2 มีช่องเดียว ต้องนับจาก ผลลัพธ์เสมอ
เมื่อผลลัพธ์ไม่ได้มีโอกาสเท่ากันตั้งแต่แรก
ลองคิดก่อน
แป้นหมุนวงกลมระบายสีแดงครึ่งวง อีกครึ่งแบ่งเป็นสีน้ำเงินกับสีเขียวอย่างละเท่ากัน เข็มชี้ได้สามสี จึงมีความน่าจะเป็นที่ชี้สีแดงเป็น ใช่ไหม
ดูคำตอบ
ไม่ใช่ สามสีนี้มีพื้นที่ไม่เท่ากัน จึงมีโอกาสเกิดไม่เท่ากัน ให้แบ่งแป้นเป็นสี่ส่วนเท่ากันก่อน สีแดงได้ ส่วน สีน้ำเงิน ส่วน สีเขียว ส่วน สี่ส่วนนี้มีโอกาสเท่ากันแล้ว ความน่าจะเป็นที่ชี้สีแดงจึงเป็น
สรุป
- ใช้ ได้เมื่อทุกผลลัพธ์มีโอกาสเกิดเท่ากัน
- เป็นไปไม่ได้ได้ เกิดแน่นอนได้
- ความน่าจะเป็นที่ ไม่เกิดคือ
- การทดลองหลายขั้น นับผลลัพธ์จากแผนภาพต้นไม้หรือตาราง อย่านับจากผลที่ดูเหมือนต่างกัน
- ตอบเป็นเศษส่วนอย่างต่ำ